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黑神話火爆全球后,浙江支持游戲出海20條措施來了!專家解讀:為何要強調(diào)游戲與人工智能終端協(xié)同出海

每日經(jīng)濟新聞 2025-06-13 18:08:15

近日,浙江省商務(wù)廳等17部門聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于支持游戲出海的若干措施》,提出20條具體措施支持游戲出海。浙江省商務(wù)研究院副院長江瑋表示,這是浙江省首次專門針對游戲出海發(fā)布的系統(tǒng)性政策文件。他分析稱,該《措施》全面覆蓋游戲出海產(chǎn)業(yè),具有完善專項領(lǐng)域政策設(shè)計、深化制度型開放、推動游戲產(chǎn)業(yè)國際化發(fā)展等亮點。同時,他解讀了游戲與智能終端協(xié)同出海的空間。

每經(jīng)記者|葉曉丹    每經(jīng)編輯|魏官紅    

近日,浙江省商務(wù)廳等17部門聯(lián)合印發(fā)了《關(guān)于支持游戲出海的若干措施》(以下簡稱“措施”),圍繞游戲產(chǎn)業(yè)提升、平臺支撐、生態(tài)優(yōu)化、要素保障四個方面,提出20條具體措施,支持游戲出海,賦能數(shù)字貿(mào)易強省建設(shè)。

圍繞推動產(chǎn)業(yè)能級提升,《措施》提出建設(shè)以杭州為牽引,寧波、紹興等全省各地市共同參與的產(chǎn)業(yè)布局,積極培育國家文化出口基地、國家對外文化貿(mào)易基地和省級數(shù)字貿(mào)易示范區(qū),打造游戲出海產(chǎn)業(yè)集群。

此外,《措施》還鼓勵游戲企業(yè)與智能終端廠商加強合作,推動游戲內(nèi)容與AR/VR(增強現(xiàn)實/虛擬現(xiàn)實)眼鏡、智能體感游戲機等智能終端共同出海。

6月13日,浙江省商務(wù)研究院副院長江瑋在接受包括《每日經(jīng)濟新聞》記者(以下簡稱“NBD”)在內(nèi)的媒體記者采訪時表示,《黑神話:悟空》出圈后,浙江以此為契機,大力推動游戲出海?!洞胧肥钦憬∈状螌iT針對游戲出海發(fā)布的系統(tǒng)性政策文件。另外,對于當前浙江省游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展規(guī)模、游戲出海面臨的挑戰(zhàn),以及游戲內(nèi)容如何與智能終端協(xié)同出海等問題,江瑋進行了詳細分析。

NBD:近日出臺的《措施》,是浙江省第一次專門針對游戲出海發(fā)布措施政策嗎?以前是否有相應(yīng)的扶持政策?

江瑋:《措施》是浙江省首次專門針對游戲出海發(fā)布的系統(tǒng)性政策文件。

在此之前,雖然沒有專門聚焦游戲出海的政策,但浙江在數(shù)字貿(mào)易等相關(guān)領(lǐng)域的政策對游戲出海也起到了一定的扶持作用,如2021年出臺的《大力發(fā)展數(shù)字貿(mào)易的若干意見》提出推動動漫游戲等文化服務(wù)出口。2024年國家發(fā)布的《關(guān)于數(shù)字貿(mào)易改革創(chuàng)新發(fā)展的意見》中提出“積極發(fā)展數(shù)字產(chǎn)品貿(mào)易。加強數(shù)字應(yīng)用場景和模式創(chuàng)新,提升數(shù)字內(nèi)容制作質(zhì)量和水平,培育拓展跨境數(shù)字交付渠道,提升國際競爭力”。2025年發(fā)布的《加快推進服務(wù)業(yè)擴大開放綜合試點工作方案》中提出,發(fā)展游戲出海業(yè)務(wù),布局從IP(知識產(chǎn)權(quán))打造到游戲制作、發(fā)行、海外運營的產(chǎn)業(yè)鏈條。

NBD:相比以往的政策,這次的《措施》有哪些亮點?

江瑋:《措施》全面覆蓋游戲出海產(chǎn)業(yè)、平臺、生態(tài)等領(lǐng)域,具有以下幾大亮點。

一是完善專項領(lǐng)域政策設(shè)計。聚焦游戲出海細分領(lǐng)域產(chǎn)業(yè)發(fā)展、發(fā)揮全球數(shù)字貿(mào)易博覽會作用、探索游戲領(lǐng)域制度開放與監(jiān)管創(chuàng)新等主題,結(jié)合浙江基礎(chǔ)提出具有針對性和可操作性的具體舉措。

二是深化制度型開放?!洞胧诽岢鲆劳姓憬再Q(mào)試驗區(qū)、杭州、寧波服務(wù)業(yè)擴大開放綜合試點探索跨境結(jié)算便利化、數(shù)據(jù)分級流動等創(chuàng)新機制,依法依規(guī)探索游戲領(lǐng)域出口管理制度創(chuàng)新,進一步深化游戲領(lǐng)域的制度型開放。

三是推動游戲產(chǎn)業(yè)國際化發(fā)展。《措施》提出推動游戲領(lǐng)域文化科技融合創(chuàng)新、支持游戲出海宣傳引流和營銷推廣等一系列舉措,針對研發(fā)、運營等環(huán)節(jié)精準施策,提升游戲產(chǎn)品全球競爭力。分別在知識產(chǎn)權(quán)保護、國際合規(guī)等領(lǐng)域提出相應(yīng)措施,夯實游戲產(chǎn)業(yè)出海國際化服務(wù)底座,降低出海風(fēng)險。

NBD:游戲產(chǎn)業(yè)出海當前主要面臨哪些挑戰(zhàn)?

江瑋:目前國內(nèi)游戲市場規(guī)模穩(wěn)步擴大,浙江省市場份額處于第二梯隊,具有游戲產(chǎn)業(yè)鏈生態(tài)較為完善、企業(yè)實力較為強勁、國際影響力逐步提升等特點。浙江網(wǎng)絡(luò)游戲上中下游相關(guān)企業(yè)共1507家,游戲企業(yè)出海的難點主要有四個方面。

第一,海外語言、文化、法律等存在差異,游戲出海需適應(yīng)規(guī)則。表現(xiàn)在文化差異導(dǎo)致本地化成本高、各國政策法規(guī)差異大等方面。

第二,底層技術(shù)受制于國外,技術(shù)標準存在差異。

第三,缺乏本地化人才,中外交流平臺不足。例如杭州游科互動在《黑神話:悟空》宣發(fā)中發(fā)現(xiàn),海外媒體與網(wǎng)絡(luò)紅人對中國作品的“偏見”源于不了解,希望搭建更多“走進來”的場景與平臺。

第四,網(wǎng)絡(luò)輿情難應(yīng)對,盜版侵權(quán)頻發(fā)。例如《黑神話·悟空》火爆后,一些海外公司和團隊利用侵權(quán)、盜版產(chǎn)品謀取不當利益。有公司反映,海外游戲廠商會從名字、商標甚至某個單詞挖掘可以進攻的點,在游戲平臺進行知識產(chǎn)權(quán)侵權(quán)舉報,導(dǎo)致國內(nèi)企業(yè)需要花費時間和精力去自證清白。

NBD:此次浙江發(fā)布的推動游戲出海的相關(guān)措施中,提到“推動產(chǎn)業(yè)能級提升”,其中既包括游戲產(chǎn)業(yè),打造產(chǎn)業(yè)集群,也提到了智能終端的合作,推動游戲和AR/VR眼鏡共同出海,軟硬件協(xié)同是此次政策的一大亮點,如何解讀浙江這兩大產(chǎn)業(yè)未來共同出海的空間?

江瑋:未來,游戲與智能終端的協(xié)同出海,將推動游戲內(nèi)容與硬件設(shè)備的深度融合。如,AR/VR眼鏡可以作為游戲的“入口”,通過高精度的視覺和交互體驗,提升游戲的沉浸感和真實感。同時,AI(人工智能)大模型與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的結(jié)合,也將為游戲內(nèi)容的生成、優(yōu)化和個性化服務(wù)提供強大支持。

同時,雙方協(xié)同出海也將為游戲產(chǎn)業(yè)開辟更多應(yīng)用場景。例如,AR/VR技術(shù)可以與教育、旅游、醫(yī)療等領(lǐng)域結(jié)合,打造沉浸式學(xué)習(xí)、旅游體驗和遠程醫(yī)療等新型服務(wù)模式。

而通過游戲企業(yè)與智能終端廠商的合作,浙江將推動游戲內(nèi)容與硬件設(shè)備共同出海,拓展國際市場。譬如AR/VR眼鏡等設(shè)備的出口,將為游戲產(chǎn)業(yè)提供新的出口渠道,同時也能帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展。此外,政策還鼓勵游戲企業(yè)在全球范圍內(nèi)進行宣傳推廣,特別是在亞太、歐美及共建“一帶一路”國家或地區(qū),增強中國原創(chuàng)游戲的國際影響力。

封面圖片來源:視覺中國-VCG211223117604

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