每日經(jīng)濟(jì)新聞 2025-05-13 05:48:18
每經(jīng)記者|張梓桐 每經(jīng)實(shí)習(xí)編輯|余婷婷
|2025年5月13日 星期二|
NO.1《崩壞:星穹鐵道》重回出海手游收入增長榜冠軍
5月12日消息,移動應(yīng)用數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower最新數(shù)據(jù)顯示,米哈游旗下《崩壞:星穹鐵道》更新首日,游戲流水便飆升至1周年慶以來峰值,強(qiáng)勢登頂中國、日本、韓國等多個市場iOS手游暢銷榜。其海外收入更是激增136%,一舉奪回出海手游收入增長榜冠軍寶座。
點(diǎn)評:《崩壞:星穹鐵道》游戲的成功帶動了上下游產(chǎn)業(yè)發(fā)展,周邊產(chǎn)品制造商可借助游戲熱度拓展盈利渠道,直播平臺、廣告商等也因游戲熱度獲得更多流量和商業(yè)合作機(jī)會。這使得整個游戲產(chǎn)業(yè)鏈的投資價值得到提升,可能吸引更多資本流入,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步繁榮。
NO.2《GTA6》直至2018年才進(jìn)入實(shí)質(zhì)性開發(fā)階段
5月12日消息,著名游戲畫師David O'Reilly在視頻平臺發(fā)布了關(guān)于《GTA6》第二支宣傳片的深度解析視頻。他指出,早在《GTA5》成功發(fā)售后,R星(Rockstar Games,全球知名游戲開發(fā)商)便已經(jīng)開始著手新作的構(gòu)思工作,但是直到2018年核心概念最終確定下來,游戲才進(jìn)入實(shí)質(zhì)性開發(fā)階段。而他本人,也是到了2018年才真正投身到該游戲的開發(fā)項(xiàng)目當(dāng)中。
點(diǎn)評:雖然游戲還未正式發(fā)售,但是其熱度已經(jīng)帶來了一定的市場關(guān)注和潛在收益。一方面,高昂的期待值預(yù)示著游戲發(fā)售后可能迎來的火爆銷售場面,有望大幅提升公司的營收和利潤,進(jìn)而推動股價上漲。另一方面,漫長的開發(fā)周期以及跳票等不確定因素,也可能會讓部分投資者產(chǎn)生擔(dān)憂情緒,影響短期股價表現(xiàn)。
NO.3《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》PS5版遭遇“偷跑”
5月12日消息,尚未正式發(fā)布的PS5版本《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》在社交平臺上遭遇“偷跑”(指通過非官方渠道流出,提前泄露)。有玩家表示早在5月8日就已上手該游戲,并且順利通關(guān),發(fā)文時還附上了“偷跑”截圖。?
《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》原本定于5月15日正式解鎖,其中至尊版玩家可提前兩天游玩。游戲?qū)⒌顷?PS5、PC和Xbox平臺。從媒體評分來看,該游戲在知名游戲評分網(wǎng)站Metacritic平臺成績優(yōu)異,Xbox版獲得86分(24家媒體評分)、PC版獲得85分(54家媒體評分)、PS5 版獲得84分(50家媒體評分)。
點(diǎn)評:按照游戲行業(yè)慣例,正式發(fā)售后的前期銷量是收入的重要組成部分?!稓鐟?zhàn)士:黑暗時代》的偷跑使得部分玩家提前體驗(yàn)游戲,可能會減少正式發(fā)售后的購買沖動,導(dǎo)致游戲銷量受損。
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