每日經(jīng)濟新聞 2025-04-19 20:58:04
4月18日,淘寶天貓玩具潮玩負責人蘊皆在行業(yè)峰會上預(yù)測,情緒價值、IP實體化、男性經(jīng)濟、AI玩具將是未來5年玩具潮玩行業(yè)的四大超級賽道。數(shù)據(jù)顯示,2024年淘寶平臺衍生周邊成交量超百億元,潮玩行業(yè)正走向大眾市場。同時,潮玩行業(yè)品牌化趨勢明顯,商家積極走向品牌化道路。對于是否會出現(xiàn)下一個“泡泡瑪特”,蘊皆表示,國內(nèi)潮玩行業(yè)體量有望出現(xiàn)3到10家上市公司。
每經(jīng)記者 陳婷 每經(jīng)編輯 張益銘
從二次元到盲盒、再到谷子經(jīng)濟,潮玩行業(yè)現(xiàn)在的風又在往哪個方向吹?
4月18日,淘寶天貓玩具潮玩負責人蘊皆在行業(yè)峰會上預(yù)測了行業(yè)發(fā)展新趨勢:情緒價值、IP(Intellectual Property,知識產(chǎn)權(quán))實體化、男性經(jīng)濟、AI(人工智能)玩具將是未來5年玩具潮玩行業(yè)的四大超級賽道。
截至目前,潮玩行業(yè)已經(jīng)發(fā)展至一定規(guī)模。中國玩具和嬰童用品協(xié)會發(fā)布的《2025年中國玩具和嬰童用品行業(yè)發(fā)展白皮書》(以下簡稱《2025行業(yè)白皮書》)顯示,中國玩具潮玩的市場規(guī)模(含線上+線下總份額)大約1536億元。
此外,《每日經(jīng)濟新聞》記者從淘寶天貓方面了解到,2024年,淘寶平臺上的衍生周邊的成交額已經(jīng)超過百億元人民幣,賣出了超過一千萬個毛絨玩具,超過一億個“吧唧”,超過兩千萬個立牌,超過一千萬張色卡,有爆款谷子單品鏈接成交額突破4000萬元。
這些跡象或都在表明,潮玩行業(yè)正進一步從小眾走向大眾市場。在新趨勢下,潮玩行業(yè)還有多大的增量空間?正在崛起的潮玩品牌中,有可能出現(xiàn)下一個“泡泡瑪特”嗎?
蘊皆認為,IP和AI是玩具這個行業(yè)的“增長因子”,IP背后的情感鏈接有無限轉(zhuǎn)化的可能;而AI時代下,AI技術(shù)對行業(yè)的革新遠不止在玩具的形式和場景上,這兩者將為行業(yè)帶來變革性的發(fā)展。
淘寶天貓玩具潮玩負責人蘊皆在行業(yè)峰會上 圖片來源:每經(jīng)記者 陳婷 攝
近年來,潮玩行業(yè)獲得了快速的發(fā)展,并出現(xiàn)過多個風口。
根據(jù)日前中國玩具和嬰童用品協(xié)會發(fā)布的《2025行業(yè)白皮書》相關(guān)數(shù)據(jù),淘天玩具潮玩市場份額已超過50%。從淘天在潮玩行業(yè)的布局重心變化可看出近年來的風口變遷。
記者從淘寶天貓方面了解到,最早從2015年開始,淘寶主要運營的品類是母嬰玩具;2017年重點開發(fā)的是二次元周邊商品;2019年重點建設(shè)盲盒賽道;到了2021年,淘寶開始加強與國產(chǎn)產(chǎn)業(yè)帶積木商家的合作;2023年在品牌毛絨玩具上重點發(fā)力,毛絨玩具成為行業(yè)規(guī)模第一品類。而去年,據(jù)記者了解,淘天在谷子經(jīng)濟相關(guān)產(chǎn)品上進行了發(fā)力。
數(shù)據(jù)顯示,在淘寶購買谷子類商品的消費者中,18歲至24歲成交占比超過30%,游戲電競周邊商品成交中,女性消費者增長近20%,多家游戲周邊店鋪成交規(guī)模超過10億元。
素有“男人的現(xiàn)代文玩”之稱的EDC(Every Day Carry,隨身攜帶)玩具當前的熱度也不小。2024年,淘寶上的EDC玩具搜索量較上一年同比增長532%,成交量較上一年同比增長345%。消費用戶中男性超過七成,18至30歲的消費者尤為偏好該類型玩具。
此外,IP衍生品周邊也正當紅。記者了解到,IP衍生品周邊在天貓已經(jīng)成長為百億元規(guī)模的市場。以《哪吒2》為例,電影上映一個月后,相關(guān)貨品在淘寶平臺成交額超3億元,其中潮玩行業(yè)貨品占七成,出現(xiàn)了近10家銷售額超千萬元的店鋪。該成交額打破《流浪地球2》在淘寶保持2年的紀錄,成為淘系歷史上最吸金的國產(chǎn)影視IP。30天內(nèi),有超過200萬人在淘寶平臺購買了《哪吒2》的周邊商品。
淘天玩具行業(yè)負責人翎泉對包括《每日經(jīng)濟新聞》記者在內(nèi)的媒體表示,潮玩行業(yè)今年的“關(guān)鍵詞”是品牌化,“以往世界市場對于中國玩具的定義可能還是以代工廠為主?,F(xiàn)在的新形勢下,對于商家來說,正更加積極走向品牌化的道路”。
翎泉提到,去年,由于整個毛絨玩具品類的增長呈現(xiàn)出利好的趨勢,所以有非常多的產(chǎn)業(yè)帶白牌轉(zhuǎn)型為品牌化的營銷方式。此外,基于廣泛的消費人群,積木品牌也有生意增長的空間和機會。
蘊皆表示,此前,很多商家更注重出口,今年,這一情況已經(jīng)有所變化,“我自己一直也在跟企業(yè)聯(lián)系,商家都告訴我,2025年策略改了,要做好內(nèi)貿(mào),要做好內(nèi)需,輻射港澳臺地區(qū)”。
他還表示,此前,行業(yè)更多追求訂單量、低客單價,“之后,大家要開始追求高附加值、正版,并以品牌的形式出海”。
值得一提的是,今年1月,有“中國版樂高”之稱的國產(chǎn)積木品牌“布魯可”在港股主板掛牌上市,潮玩行業(yè)增加了一家上市公司。
據(jù)悉,“布魯可”的定位曾發(fā)生過多次轉(zhuǎn)變,從最早的早教玩具,到嘗試布魯可動畫片,到布魯可大顆粒積木,再到如今的“積木人”品類的代表品牌。
峰會上,蘊皆提出了一個新的觀察主張:玩具公司想要融資上市,獲得更大的發(fā)展機會,需要做到“品牌即品類”。
他認為,正如不少人腦海中“樂高即積木”“泡泡瑪特即盲盒”的關(guān)聯(lián),一個品牌能在消費者心中成為一類商品的代名詞,往往代表著它是這個賽道的領(lǐng)跑者,給資本更多商業(yè)上的想象力。
“布魯可也好,未來任何的中國玩具公司也好,要站上潮頭,必須能夠做到品牌即品類。從C端來說,面對消費者,它要有這個品類;從B端來說,它要重塑這個品類的規(guī)則。”蘊皆對記者表示。
蘊皆提到,泡泡瑪特對中國玩具行業(yè)產(chǎn)生了深遠的影響。
他提到,泡泡瑪特證明了中國的玩具公司是可以上市的,也證明了高附加值的玩具是可以銷售的。他認為,在泡泡瑪特之前,玩具公司主打的是低價、件數(shù),泡泡瑪特重新定義了價格和價值之間的供需平衡關(guān)系。此外,他還表示,泡泡瑪特證明了中國玩具企業(yè)可以以品牌IP的形式出海。
截至4月17日收盤,泡泡瑪特港股股價164.5港元,總市值2209.14億港元。
3月26日,泡泡瑪特國際集團發(fā)布2024年全年財報。財報顯示,2024年泡泡瑪特實現(xiàn)營收130.4億元,同比增長106.9%;非國際財務(wù)報告準則經(jīng)調(diào)整凈利潤34.0億元。
此外,財報顯示,2024年泡泡瑪特在內(nèi)地營收為79.7億元,同比增長52.3%;海外及港澳臺業(yè)務(wù)營收50.7億元,同比增長375.2%,收入占比達38.9%。
那么,中國潮玩行業(yè)有可能誕生下一個泡泡瑪特嗎?
“泡泡瑪特的成功不能復(fù)制。”蘊皆表示,如果有另外一個泡泡瑪特,它的市值可能也達不到泡泡瑪特的市值,不過,他認為,從資本的角度來說,國內(nèi)的體量還有可能出現(xiàn)3到10家上市公司,“我認為是沒有任何問題的”。
在業(yè)內(nèi)看來,縱觀國內(nèi)玩具潮玩行業(yè)10年熱門風向的轉(zhuǎn)變,完成了從實用主義到情緒價值的過渡。或許,隨著消費者對個性化、情感化和高附加值玩具的需求增長,中國潮玩市場當真有望誕生更多的優(yōu)質(zhì)品牌,甚至在資本市場上有所斬獲。不過,這一切的前提是,品牌能否在激烈的競爭中脫穎而出,打造出具有強大市場影響力的IP和產(chǎn)品。
封面圖片來源:每經(jīng)記者 董興生 攝
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