每日經(jīng)濟(jì)新聞 2016-12-28 22:46:50
由中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)、國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)于今年7月聯(lián)合發(fā)布的《2016年1~6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年,相較于客戶(hù)端游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲,移動(dòng)游戲無(wú)論是用戶(hù)數(shù)量還是實(shí)際銷(xiāo)售額都是最大的,分別達(dá)到4.05億人和374.8億元,較去年同期上漲10.7%和79.1%?!睹咳战?jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,在今年下半年上市公司并購(gòu)游戲公司的幾個(gè)典型案例中,標(biāo)的大多從事移動(dòng)游戲或休閑棋牌類(lèi)游戲。
每經(jīng)編輯|每經(jīng)實(shí)習(xí)記者 蔡鼎 每經(jīng)記者 曾劍
每經(jīng)實(shí)習(xí)記者 蔡鼎 每經(jīng)記者 曾劍 每經(jīng)編輯 張海妮
由中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)、國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)于今年7月聯(lián)合發(fā)布的《2016年1~6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年,相較于客戶(hù)端游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲,移動(dòng)游戲無(wú)論是用戶(hù)數(shù)量還是實(shí)際銷(xiāo)售額都是最大的,分別達(dá)到4.05億人和374.8億元,較去年同期上漲10.7%和79.1%?!睹咳战?jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,在今年下半年上市公司并購(gòu)游戲公司的幾個(gè)典型案例中,標(biāo)的大多從事移動(dòng)游戲或休閑棋牌類(lèi)游戲。
移動(dòng)游戲越來(lái)越重度化
太平洋證券游戲分析師倪爽告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,其實(shí)所有的游戲公司盈利能力都差不多,關(guān)鍵是游戲公司的流水。以手游為代表的這些游戲公司其實(shí)流水是很高的,因?yàn)槎际谴罅康耐婕液陀脩?hù)在充值。
倪爽透露,目前國(guó)內(nèi)以手游為代表的業(yè)務(wù)還是有較大的發(fā)展空間。目前手游有著很明顯回歸游戲市場(chǎng)的趨勢(shì),未來(lái)手游也將越來(lái)越重度化,且目前對(duì)游戲本身質(zhì)量的要求也越來(lái)越高。在這樣的情況下,游戲在經(jīng)過(guò)幾年的發(fā)展之后就會(huì)比較穩(wěn)定了,競(jìng)爭(zhēng)也會(huì)逐漸加劇。“總體來(lái)說(shuō),移動(dòng)游戲比端游的發(fā)展更快。第一,移動(dòng)游戲在過(guò)去的幾年時(shí)間內(nèi)呈現(xiàn)出來(lái)的是一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)化的特點(diǎn),并不是游戲化的特點(diǎn),按照互聯(lián)網(wǎng)的模式,移動(dòng)游戲近年來(lái)也是爆發(fā)式增長(zhǎng)。當(dāng)然,移動(dòng)游戲近年來(lái)的快速發(fā)展也跟智能手機(jī)的普及等有密不可分的關(guān)系。”倪爽說(shuō)道。
《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,隨著支付技術(shù)的發(fā)展,一些安全、便捷的新型支付技術(shù)逐步被推入市場(chǎng),為游戲產(chǎn)業(yè)提供了更良好的支付環(huán)境。如在移動(dòng)端,支持微信、支付寶等第三方支付的游戲也增多了。
競(jìng)爭(zhēng)愈加激烈
倪爽指出,因?yàn)槭钟魏芎?jiǎn)單,游戲的內(nèi)容也多元化,所以吸引了大量的非傳統(tǒng)玩家進(jìn)入了市場(chǎng),但現(xiàn)在的手游已經(jīng)越來(lái)越專(zhuān)業(yè)化、回歸游戲市場(chǎng),競(jìng)爭(zhēng)也愈加激烈。 對(duì)于未來(lái)國(guó)內(nèi)游戲業(yè)的格局,倪爽認(rèn)為將會(huì)從激烈的競(jìng)爭(zhēng)發(fā)展成為最后剩下少數(shù)幾家公司,但能否壟斷不好說(shuō)。因?yàn)樵谌蚴袌?chǎng)上,同時(shí)還是有好幾家大的公司,例如暴雪、EA等,中型的游戲公司也不少。
當(dāng)被問(wèn)到該如何把握游戲公司機(jī)會(huì)時(shí),倪爽說(shuō):“當(dāng)下的游戲公司還是有機(jī)會(huì)的,特別是那些有傳統(tǒng)技術(shù)底蘊(yùn)的游戲公司,我覺(jué)得這些公司在未來(lái)這種競(jìng)爭(zhēng)加劇的環(huán)境下,優(yōu)勢(shì)會(huì)比較明顯。因?yàn)樽詈笥螒蚴袌?chǎng)是看哪個(gè)公司有游戲制作的功底,以及誰(shuí)長(zhǎng)期的經(jīng)驗(yàn)?zāi)軐?duì)用戶(hù)群體的把握、游戲改進(jìn)、市場(chǎng)推廣等做好。不像前幾年,只要一進(jìn)入游戲市場(chǎng)就能掙錢(qián),當(dāng)前的游戲市場(chǎng)已經(jīng)擁有了一個(gè)相對(duì)來(lái)說(shuō)良好的環(huán)境。”
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